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  <title>雑記</title>
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  <description>雑記やプレイングメモ</description>
  <lastBuildDate>Mon, 14 Jan 2013 07:21:21 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>一位に魅入られた献身さ</title>
    <description>
    <![CDATA[仮プレイング<br />
---------------------------------------------<br />
<br />
目的:<br />
説得しながら戦闘し救出<br />
<br />
念のため携帯ライトを用意<br />
指定場所で和田さん+5人を確認し<br />
「君達にはここで留まってもらう」<br />
<br />
説得:<br />
君は家族に献身的な少女だと聞いた<br />
献身、我が身を犠牲にして尽くすこと…君には元々そういう心があるんだね<br />
これまで勉強よりも弟妹を優先し面倒をみてきたのは<br />
それ程大切だったからだろう<br />
<br />
君は大切な者から必要とされる人間、その現実は今も変わりない<br />
今この時も君を思う弟妹がいる<br />
テストの結果よりも余程大切なものだ<br />
<br />
戦闘:<br />
ロッド>指輪>和田さんの順で撃破<br />
高威力技を警戒し、先にロッド3人を優先的に数を減らす<br />
基本、最初に[鏖殺領域]で自身に妨アップ後<br />
[ティアーズリッパー]で服破りを重ね<br />
見切り効果で回避され始めれば[ギルティクロス]に切り替え<br />
<br />
エンチャントを持ち始めた敵には例外で時々[彗星撃ち]でブレイク狙い阻害する<br />
<br />
バステ2つでシャウト、キュア要求<br />
<br />
終了後:<br />
必要なら両親に現状を話し協力してもらうよう説得]]>
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    <category>プレイング</category>
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    <pubDate>Mon, 14 Jan 2013 07:21:21 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>年の終わりと始まりに </title>
    <description>
    <![CDATA[神社参り。楽しみだよ<br />
-------------------------------------------------------------------------<br />
【Hawk-Eye】の皆と参加<br />
 「・参拝後、おみくじとか御守りとかを手に」に基づく行動<br />
 <br />
服装は黒のジャケット、白地にグレーのストライプが入った薄手のマフラー<br />
 大人びた服装で<br />
 迷子の際にはジャック(d00663)を目印に集合だ<br />
 <br />
日本の神社は初めてだ<br />
 神の寄る社で菓子屋のようにくじ引きとは新鮮だ…ぜひやろう<br />
 くじには吉や凶という文字があるのだね<br />
 できれば凶を引きたい、形がクールだ<br />
 <br />
皆楽しそうに引いているのだから<br />
 くじの結果が何だろうと悪いことなど起きないさ<br />
 誘ってくれてどうも…新年もよろしくね<br />
 <br />
呼称:<br />
 年上には苗字+先輩/同年年下には苗字呼び捨て/洋名にはファーストネーム<br />
 周囲からやや一線置く物静かな言動です ]]>
    </description>
    <category>プレイング</category>
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    <pubDate>Mon, 31 Dec 2012 09:20:14 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>モツ、ちゅるん</title>
    <description>
    <![CDATA[プレイング。出発当日に戻ってきたよ。<br />
<br />
<br /><a href="http://iriya.ryorika.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%83%A2%E3%83%84%E3%80%81%E3%81%A1%E3%82%85%E3%82%8B%E3%82%93" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>プレイング</category>
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    <pubDate>Sun, 30 Dec 2012 15:38:24 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>……。</title>
    <description>
    <![CDATA[落選数記録更新だ。<br />
時期的にもかなり入るにくくなってるな…。<br />
<br />
夜霧隠れの演出が好きだから実用性を探す作業…。<br />
支援エンチャもかかる本人の能力値判定がかかってるのだとしたら、<br />
神秘値の死んでる前衛にかけるにはいい技だと思うんだけど…<br />
<br />
それにしても、ヴァンパイアミスト時の動き（Flash版）がアレとは意外。<br />
今後使うのに躊躇ってしまいそうだ。何かで見たな、あの光景…<br />
そういえばダンピール固有技は便利だな。]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://iriya.ryorika.com/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E2%80%A6%E2%80%A6%E3%80%82</link>
    <pubDate>Tue, 25 Dec 2012 09:29:26 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ライブハウスの話</title>
    <description>
    <![CDATA[先週から疑問に思ってポジションをジャマーにして試してみたけど、<br />
どうも「妨アップ」発動では支援エフェクトはｘ2にならないかも。<br />
他チームの試合でもジャマー効果で支援エフェクトがｘ2になるものの<br />
「妨アップ」が発動した時で支援エフェクトがｘ2になるのは見かけなかった。<br />
僕がヴァンパイアミスト（対象3体）をかけた際も、<br />
『自身に掛かった「妨アップ」「妨アップ」「妨アップ」が発動！』<br />
と３つも発動し回復したがエフェクトは付かなかった。<br />
というかエフェクト自体発動しなかったからまだ不透明だけど…<br />
<br />
仮に「妨アップ」で支援エフェクトが付いてしまうと<br />
アレがアレする場合などは強力すぎてバランスを崩しかねない…<br />
……気がするし。これが仕様かな？どうなのだろうね。<br />
これまで一度もなってないし、実用レベルのものでもないだろうけど。<br />
<br />
返信など期待しないが、一応公式に問い合わせてみた。<br />
説明されるといいなぁ。]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Thu, 20 Dec 2012 15:20:23 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>サイキックやライブハウスの話</title>
    <description>
    <![CDATA[ジグザグはロマン…わかっていたけど、ほぼアテに出来ない。<br />
30％ってそんなに低い数字と思わないんだけど……<br />
やはりバステばら撒きするチームでないと実用には難しいのか。<br />
【催眠】が発動する確率の方がまだ高い気がするよ。<br />
バステを盛りつけた相手を攻撃する時に限って、命中率の一番低い<br />
「ティアーズリッパー」を使うんだから<span style="color:#CCCCCC;">あのクソAI</span><br />
キュア一回で全部消されるようなバステ数だと意味が無い。<br />
かといってバステついてない敵攻撃しても意味が無い。<br />
そも一回当ててジグザグで増やせる確率30％。<br />
一度相手を毒てんこもりにしてジグザグで増やしてみたいよ。<br />
ロマンにも程がある。だがそこがいい。炎なんかに屈しないぞ。<br />
<br />
僕が活性出来る中では服破りが一番使える感じかな。<br />
アクセで気魄を上げて調整したが良いのだろうか。<br />
クラッシャー安定とは思うけど、いつかジャマーもやってみたいな。]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Mon, 17 Dec 2012 11:45:44 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>隊列やライブハウスの話</title>
    <description>
    <![CDATA[前から話題になっていたライブハウスでの「怒」状態の挙動なんだけど<br />
公式ルールを把握するだけでは全く疑問視される行動ベースが見つかって、<br />
これがバグなのか何なのか未だに判断もできないということが歯がゆいね。<br />
今無理に解析しようにも修正の可能性があるから<br />
それまで考えないことにするがいいのか…<br />
Hawk-Eyeの先輩方は教えてくれてありがとう。<br />
<br />
ああいう挙動なら単純に前衛のみの構成でせめて列怒りの命中率を下げ<br />
全員シャウト+誰か1人他者キュアを持っていくという<br />
結論に至ってしまうんだけど…とりあえず手堅くキュア率上げておこう…。<br />
<br />
行動のデータベースはなんとなく想像できたけど、<br />
そういうの無限の頃だったか忘れたけど何かで考えた記憶あるな…<br />
後衛をアビ使用不可にして行動自体詰ませるって方法。<br />
（あれは隊列をガタガタに崩して行動阻止する…だったっけ？）<br />
TW4の「めまぐるしく動く」戦場でそれは出来ないだろうと思ってたけど<br />
JAVAで実際にその挙動を見てみたいね。<br />
各自がどういう形でめまぐるしく動いているのか。<br />
<br />
場合によっては依頼でやった「前後挟み撃ちにあった時」にやった動作は<br />
本来はありえない行動だったということになるかもしれないね。]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Sun, 16 Dec 2012 12:01:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ミネルウァの夜</title>
    <description>
    <![CDATA[以下プレイング<br />
<br />
<br />
<br /><a href="http://iriya.ryorika.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%83%9F%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%A6%E3%82%A1%E3%81%AE%E5%A4%9C" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>プレイング</category>
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    <pubDate>Sat, 15 Dec 2012 02:11:59 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ライブハウス…</title>
    <description>
    <![CDATA[近単サイキックをしょっぱな中衛に当ててるのはなぜだろうね。<br />
僕クラッシャー狙い設定のはずなのに<br />
クラッシャー無視してそっち当てにいくなんておかしいなー…<br />
未だにバクなのか仕様なのかわからない。<br />
<br />
とにかく、依頼の戦闘のように<br />
近サイキックを中～後衛に当てに行けるってことは<br />
その逆も、中～後衛にいながら近サイキックを当てに行けるのか。<br />
その割には前衛の近単(列)ヒールを中衛や後衛にしないのは何故だろう…。<br />
実行可能ではあるけど、移動が必要な行動は優先されないのか…<br />
ポジションによるのかな？<br />
今度中衛か後衛ポジで試してみたい。<br />
他にも色々ブレイズゲートで試してみたいよ…来年か…。<br />
<br />
単純にHPが低いから安全な後衛に～という戦術が有効でないのが<br />
面白いところだね。まだたまに混乱するけど。<br />
<br />
シールドか鋼糸も使ってみたい…武器作ろうかな。]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://iriya.ryorika.com/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%82%B9%E2%80%A6</link>
    <pubDate>Tue, 11 Dec 2012 22:13:24 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>戦闘考察 3</title>
    <description>
    <![CDATA[正直、難易度「普通」を舐めていた。<br />
だがそれなりに覚えることはあったので、過去の経験もまとめておく。<br />
<br />
<b>・パフォーマンスでプレイングのフォローは無理</b><br />
プレイングに入らなかったからと言って、その部分をパフォーマンスで<br />
詳細を書き記してもダメなようだ。たとえ難易度普通でもね。<br />
【シナリオ：<a href="http://tw4.jp/adventure/replay/?scenario_id=2498" target="_blank">利害と友情のエンタングルメント</a>】<br />
尾行の留意点としてパフォーマンスに「溶け込む」「教室移動を装う」と<br />
書いて、それならプレイングに書けばよかったと後悔もしたが、<br />
相手が半闇落ち者の場合、「近づいた」時点でアウトの可能性が高いね。<br />
＜この依頼の<a href="http://iriya.ryorika.com/Entry/13/" target="_blank">プレイング＆パフォーマンス</a>＞<br />
<br />
プレイングの内容を詳しくするような内容もパフォーマンスに書かずに<br />
きっちりプレイングに書かないといけないね。<br />
パフォーマンスはパフォーマンスでしかない、まさにその通りだよ…（ため息）<br />
<br />
<br />
<b>・闇落ちしかけの一般人に対一般人ESPは効かない</b><br />
これは銀雨にもあって、そうだろうなとは思っていたけど<br />
上記の依頼内容から読み取るに、これも確実なようだ。<br />
闇纒い・旅人の外套 ・変身他でも隠れられないね。<br />
おそらく上記のように、近づいた時点でばれるのだろう。<br />
<br />
<b>・エクスブレインの注意事項に従っても<br />
行動を誤れば予知した未来から外れる</b><br />
まさか生徒の行動まで予測できなかったよ…<br />
<br />
<br />
<br />
本人に気付かれず、人から情報を聞き出さず、居場所を特定し<br />
そいつが開いた精神世界にソウルダイブするには<br />
一体どうすればいいんだろうね…未だに解らない。<br />
闇纒いで職員室に潜入し、探した名簿の中からクラスを特定できても<br />
教室外でソウルダイブするなら意味が無いし…。<br />
<br />
ああ…生徒の一人を人気のない所に誘い出し<br />
情報を聞き出した後は<s>消せば</s>眠らせて隠せばよかったのか。<br />
…うん大丈夫だ、僕はまだ闇堕ちしてない。]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://iriya.ryorika.com/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%80%83%E5%AF%9F%203</link>
    <pubDate>Sun, 09 Dec 2012 13:41:13 GMT</pubDate>
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