雑記やプレイングメモ
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2024/11/23/Saturday
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戦闘考察
2012/11/03/Saturday
(イワンへ、とメモの走り書きが残されている)
前衛・中衛・後衛はつまり「スタート位置」だ。
サッカーでも、スタート時は各自ポジション位置についてるけど、
ボール蹴り出せば各自ボールを追いかけるため違う場所へ動いたりするよね。
まずはそれ想像してね。
それから、異世界ゲームの先入観があって全く勘違いしてたんだけど…
つまり戦闘中は
前衛同士がバラバラに離れる→その間を敵がつっこみ→
→中衛または後衛と敵が御対面…
めまぐるしく動くのだからそういう状況にもなる、ということかもね。
その場合、敵から見て前衛よりも中衛や後衛との距離が近い、
ということになるだろう。
じゃあその時敵から見て一番近い中衛者やまたは後衛者が「前衛」となるのか?
そうはならない。
先に言った通り「前衛/中衛/後衛」は「スタート位置」に過ぎないから
戦闘が始まればもう定置なんてなくなる。場合によっては敵から見て
後衛が前だったり前衛が最後尾、なんて場合もあるかもね。
ただCR/DF/JM/CS/SN/MDのポジション効果は各自所持したまま変わらない。
だから前・中・後衛がかき乱されたとしても戦闘効率から
自然とCR/DFが前に出て、
MDは回復に専念するために下がり、
CSは攻撃と回復両方やるからその間に、
という風に意図せずとも陣形はかき乱されては整い、乱されては整い…
が繰り返されるのだと思う。
だからSNやMDでも近距離攻撃を使う時も出てくるかも、という事じゃないかな。
だったら中・後衛も近距離攻撃活性すべき?という話になるけども、
近距離攻撃する機会はあるかも知れないけど、それが効率的かどうかは別で
そこは各自の盛り込みや、任せられるときは仲間に任せ自分は得意分野に専念、
といった選択肢が出てきそうだね。
ただここまで書いておいてなんだけど、この場合不透明な点がいくつか出るんだ。
「じゃあ前・中・後衛が完全に崩れている場合での隊列攻撃の当たりって
どうなる?」と言う点。
「それはポジション変更後ならどうなる?」と言う点。
他にもあるんだけどね…
1ターンで走れる距離ならどこでも近距離攻撃は可能なのか、とか
走りながら遠距離攻撃できるのか、とか…
根本的にポジションのスタート時の立ち位置も。
幅二人分の通路にぎゅうぎゅうになるとして、前・中・後衛各2種ポジあるけど、
例えばCRとDFどっちが前にくるか?とかね。
ここまでの考査はあくまで僕の想像だよ。
こういうことならこうなるんじゃ?って理屈。
もうすぐ?ライブハウスかブレイズゲートも開くだろうし、それ待ちかな?
それじゃあ家事全部お願いね!
:イリヤ
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