雑記やプレイングメモ
[PR]
2024/11/22/Friday
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
一位に魅入られた献身さ
2013/01/14/Monday
仮プレイング
---------------------------------------------
目的:
説得しながら戦闘し救出
念のため携帯ライトを用意
指定場所で和田さん+5人を確認し
「君達にはここで留まってもらう」
説得:
君は家族に献身的な少女だと聞いた
献身、我が身を犠牲にして尽くすこと…君には元々そういう心があるんだね
これまで勉強よりも弟妹を優先し面倒をみてきたのは
それ程大切だったからだろう
君は大切な者から必要とされる人間、その現実は今も変わりない
今この時も君を思う弟妹がいる
テストの結果よりも余程大切なものだ
戦闘:
ロッド>指輪>和田さんの順で撃破
高威力技を警戒し、先にロッド3人を優先的に数を減らす
基本、最初に[鏖殺領域]で自身に妨アップ後
[ティアーズリッパー]で服破りを重ね
見切り効果で回避され始めれば[ギルティクロス]に切り替え
エンチャントを持ち始めた敵には例外で時々[彗星撃ち]でブレイク狙い阻害する
バステ2つでシャウト、キュア要求
終了後:
必要なら両親に現状を話し協力してもらうよう説得
---------------------------------------------
目的:
説得しながら戦闘し救出
念のため携帯ライトを用意
指定場所で和田さん+5人を確認し
「君達にはここで留まってもらう」
説得:
君は家族に献身的な少女だと聞いた
献身、我が身を犠牲にして尽くすこと…君には元々そういう心があるんだね
これまで勉強よりも弟妹を優先し面倒をみてきたのは
それ程大切だったからだろう
君は大切な者から必要とされる人間、その現実は今も変わりない
今この時も君を思う弟妹がいる
テストの結果よりも余程大切なものだ
戦闘:
ロッド>指輪>和田さんの順で撃破
高威力技を警戒し、先にロッド3人を優先的に数を減らす
基本、最初に[鏖殺領域]で自身に妨アップ後
[ティアーズリッパー]で服破りを重ね
見切り効果で回避され始めれば[ギルティクロス]に切り替え
エンチャントを持ち始めた敵には例外で時々[彗星撃ち]でブレイク狙い阻害する
バステ2つでシャウト、キュア要求
終了後:
必要なら両親に現状を話し協力してもらうよう説得
年の終わりと始まりに
2012/12/31/Monday
神社参り。楽しみだよ
-------------------------------------------------------------------------
【Hawk-Eye】の皆と参加
「・参拝後、おみくじとか御守りとかを手に」に基づく行動
服装は黒のジャケット、白地にグレーのストライプが入った薄手のマフラー
大人びた服装で
迷子の際にはジャック(d00663)を目印に集合だ
日本の神社は初めてだ
神の寄る社で菓子屋のようにくじ引きとは新鮮だ…ぜひやろう
くじには吉や凶という文字があるのだね
できれば凶を引きたい、形がクールだ
皆楽しそうに引いているのだから
くじの結果が何だろうと悪いことなど起きないさ
誘ってくれてどうも…新年もよろしくね
呼称:
年上には苗字+先輩/同年年下には苗字呼び捨て/洋名にはファーストネーム
周囲からやや一線置く物静かな言動です
-------------------------------------------------------------------------
【Hawk-Eye】の皆と参加
「・参拝後、おみくじとか御守りとかを手に」に基づく行動
服装は黒のジャケット、白地にグレーのストライプが入った薄手のマフラー
大人びた服装で
迷子の際にはジャック(d00663)を目印に集合だ
日本の神社は初めてだ
神の寄る社で菓子屋のようにくじ引きとは新鮮だ…ぜひやろう
くじには吉や凶という文字があるのだね
できれば凶を引きたい、形がクールだ
皆楽しそうに引いているのだから
くじの結果が何だろうと悪いことなど起きないさ
誘ってくれてどうも…新年もよろしくね
呼称:
年上には苗字+先輩/同年年下には苗字呼び捨て/洋名にはファーストネーム
周囲からやや一線置く物静かな言動です
……。
2012/12/25/Tuesday
落選数記録更新だ。
時期的にもかなり入るにくくなってるな…。
夜霧隠れの演出が好きだから実用性を探す作業…。
支援エンチャもかかる本人の能力値判定がかかってるのだとしたら、
神秘値の死んでる前衛にかけるにはいい技だと思うんだけど…
それにしても、ヴァンパイアミスト時の動き(Flash版)がアレとは意外。
今後使うのに躊躇ってしまいそうだ。何かで見たな、あの光景…
そういえばダンピール固有技は便利だな。
時期的にもかなり入るにくくなってるな…。
夜霧隠れの演出が好きだから実用性を探す作業…。
支援エンチャもかかる本人の能力値判定がかかってるのだとしたら、
神秘値の死んでる前衛にかけるにはいい技だと思うんだけど…
それにしても、ヴァンパイアミスト時の動き(Flash版)がアレとは意外。
今後使うのに躊躇ってしまいそうだ。何かで見たな、あの光景…
そういえばダンピール固有技は便利だな。
ライブハウスの話
2012/12/21/Friday
先週から疑問に思ってポジションをジャマーにして試してみたけど、
どうも「妨アップ」発動では支援エフェクトはx2にならないかも。
他チームの試合でもジャマー効果で支援エフェクトがx2になるものの
「妨アップ」が発動した時で支援エフェクトがx2になるのは見かけなかった。
僕がヴァンパイアミスト(対象3体)をかけた際も、
『自身に掛かった「妨アップ」「妨アップ」「妨アップ」が発動!』
と3つも発動し回復したがエフェクトは付かなかった。
というかエフェクト自体発動しなかったからまだ不透明だけど…
仮に「妨アップ」で支援エフェクトが付いてしまうと
アレがアレする場合などは強力すぎてバランスを崩しかねない…
……気がするし。これが仕様かな?どうなのだろうね。
これまで一度もなってないし、実用レベルのものでもないだろうけど。
返信など期待しないが、一応公式に問い合わせてみた。
説明されるといいなぁ。
どうも「妨アップ」発動では支援エフェクトはx2にならないかも。
他チームの試合でもジャマー効果で支援エフェクトがx2になるものの
「妨アップ」が発動した時で支援エフェクトがx2になるのは見かけなかった。
僕がヴァンパイアミスト(対象3体)をかけた際も、
『自身に掛かった「妨アップ」「妨アップ」「妨アップ」が発動!』
と3つも発動し回復したがエフェクトは付かなかった。
というかエフェクト自体発動しなかったからまだ不透明だけど…
仮に「妨アップ」で支援エフェクトが付いてしまうと
アレがアレする場合などは強力すぎてバランスを崩しかねない…
……気がするし。これが仕様かな?どうなのだろうね。
これまで一度もなってないし、実用レベルのものでもないだろうけど。
返信など期待しないが、一応公式に問い合わせてみた。
説明されるといいなぁ。
カレンダー
ブログ内検索
AD
PR