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雑記やプレイングメモ
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利害と友情のエンタングルメント
失敗に終わったね。
次に活かすしかない。以下プレイング
ライブハウス
念願のライブハウス実装だ。
対戦チームの合計レベル値差のハンデとしてサーヴァントが
入ったりするんだろうか…。
エフェクトの「ときどき」や「まれに」なんかの割といい加減な発動率も
どのくらいか見ておきたいね。
確率は一回や二回の試合では割り出せなさそうだけど…
これはブレイズゲート待ちかな。
せめて4桁内で割り出せたいね…

重ねがけが熱いと言われてるみたいだけどステータスを
画面で目視化できるのか、とにかく楽しみだよ。
戦闘考察 2
僕が依頼で経験したことを中心に色々とメモしておくよ。

レイニーデイ 誰も殺したくない少女
プレイング


ロシア語名称【称号・武器】
【称号】
Холодный луна(ホロードヌィ・ルナー)
 訳:冷たい(凍える)月

【オリジナル武器・解体ナイフ2本
Кровавый дождь(クラヴァーヴィ・ドジディ)
 「血の雨」主に右手で扱うナイフ。
 峰が鋸歯状で、刺し抜く際血が飛び散る様から由来。
Холодный свет(ホロードヌィ・スヴェート)
 「凍える光」主に左手で扱うナイフ。
 軽く素早く振れ、剣光を纏う刹那の太刀筋に由来。

僕はイメージとしてナイフ二刀流なんだけど、同じ武器の二刀流なんてメリットがなくて
むしろ強化するなら二本ともしないと攻撃力が平均化で下がるんだけどね。ロマンだよ。


発音するのとカナ表記で表すのでは随分聞こえが違うよね。
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