雑記やプレイングメモ
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2024/11/23/Saturday
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サイキックやライブハウスの話
2012/12/17/Monday
ジグザグはロマン…わかっていたけど、ほぼアテに出来ない。
30%ってそんなに低い数字と思わないんだけど……
やはりバステばら撒きするチームでないと実用には難しいのか。
【催眠】が発動する確率の方がまだ高い気がするよ。
バステを盛りつけた相手を攻撃する時に限って、命中率の一番低い
「ティアーズリッパー」を使うんだからあのクソAI
キュア一回で全部消されるようなバステ数だと意味が無い。
かといってバステついてない敵攻撃しても意味が無い。
そも一回当ててジグザグで増やせる確率30%。
一度相手を毒てんこもりにしてジグザグで増やしてみたいよ。
ロマンにも程がある。だがそこがいい。炎なんかに屈しないぞ。
僕が活性出来る中では服破りが一番使える感じかな。
アクセで気魄を上げて調整したが良いのだろうか。
クラッシャー安定とは思うけど、いつかジャマーもやってみたいな。
30%ってそんなに低い数字と思わないんだけど……
やはりバステばら撒きするチームでないと実用には難しいのか。
【催眠】が発動する確率の方がまだ高い気がするよ。
バステを盛りつけた相手を攻撃する時に限って、命中率の一番低い
「ティアーズリッパー」を使うんだからあのクソAI
キュア一回で全部消されるようなバステ数だと意味が無い。
かといってバステついてない敵攻撃しても意味が無い。
そも一回当ててジグザグで増やせる確率30%。
一度相手を毒てんこもりにしてジグザグで増やしてみたいよ。
ロマンにも程がある。だがそこがいい。炎なんかに屈しないぞ。
僕が活性出来る中では服破りが一番使える感じかな。
アクセで気魄を上げて調整したが良いのだろうか。
クラッシャー安定とは思うけど、いつかジャマーもやってみたいな。
隊列やライブハウスの話
2012/12/16/Sunday
前から話題になっていたライブハウスでの「怒」状態の挙動なんだけど
公式ルールを把握するだけでは全く疑問視される行動ベースが見つかって、
これがバグなのか何なのか未だに判断もできないということが歯がゆいね。
今無理に解析しようにも修正の可能性があるから
それまで考えないことにするがいいのか…
Hawk-Eyeの先輩方は教えてくれてありがとう。
ああいう挙動なら単純に前衛のみの構成でせめて列怒りの命中率を下げ
全員シャウト+誰か1人他者キュアを持っていくという
結論に至ってしまうんだけど…とりあえず手堅くキュア率上げておこう…。
行動のデータベースはなんとなく想像できたけど、
そういうの無限の頃だったか忘れたけど何かで考えた記憶あるな…
後衛をアビ使用不可にして行動自体詰ませるって方法。
(あれは隊列をガタガタに崩して行動阻止する…だったっけ?)
TW4の「めまぐるしく動く」戦場でそれは出来ないだろうと思ってたけど
JAVAで実際にその挙動を見てみたいね。
各自がどういう形でめまぐるしく動いているのか。
場合によっては依頼でやった「前後挟み撃ちにあった時」にやった動作は
本来はありえない行動だったということになるかもしれないね。
公式ルールを把握するだけでは全く疑問視される行動ベースが見つかって、
これがバグなのか何なのか未だに判断もできないということが歯がゆいね。
今無理に解析しようにも修正の可能性があるから
それまで考えないことにするがいいのか…
Hawk-Eyeの先輩方は教えてくれてありがとう。
ああいう挙動なら単純に前衛のみの構成でせめて列怒りの命中率を下げ
全員シャウト+誰か1人他者キュアを持っていくという
結論に至ってしまうんだけど…とりあえず手堅くキュア率上げておこう…。
行動のデータベースはなんとなく想像できたけど、
そういうの無限の頃だったか忘れたけど何かで考えた記憶あるな…
後衛をアビ使用不可にして行動自体詰ませるって方法。
(あれは隊列をガタガタに崩して行動阻止する…だったっけ?)
TW4の「めまぐるしく動く」戦場でそれは出来ないだろうと思ってたけど
JAVAで実際にその挙動を見てみたいね。
各自がどういう形でめまぐるしく動いているのか。
場合によっては依頼でやった「前後挟み撃ちにあった時」にやった動作は
本来はありえない行動だったということになるかもしれないね。
ライブハウス…
2012/12/12/Wednesday
近単サイキックをしょっぱな中衛に当ててるのはなぜだろうね。
僕クラッシャー狙い設定のはずなのに
クラッシャー無視してそっち当てにいくなんておかしいなー…
未だにバクなのか仕様なのかわからない。
とにかく、依頼の戦闘のように
近サイキックを中~後衛に当てに行けるってことは
その逆も、中~後衛にいながら近サイキックを当てに行けるのか。
その割には前衛の近単(列)ヒールを中衛や後衛にしないのは何故だろう…。
実行可能ではあるけど、移動が必要な行動は優先されないのか…
ポジションによるのかな?
今度中衛か後衛ポジで試してみたい。
他にも色々ブレイズゲートで試してみたいよ…来年か…。
単純にHPが低いから安全な後衛に~という戦術が有効でないのが
面白いところだね。まだたまに混乱するけど。
シールドか鋼糸も使ってみたい…武器作ろうかな。
僕クラッシャー狙い設定のはずなのに
クラッシャー無視してそっち当てにいくなんておかしいなー…
未だにバクなのか仕様なのかわからない。
とにかく、依頼の戦闘のように
近サイキックを中~後衛に当てに行けるってことは
その逆も、中~後衛にいながら近サイキックを当てに行けるのか。
その割には前衛の近単(列)ヒールを中衛や後衛にしないのは何故だろう…。
実行可能ではあるけど、移動が必要な行動は優先されないのか…
ポジションによるのかな?
今度中衛か後衛ポジで試してみたい。
他にも色々ブレイズゲートで試してみたいよ…来年か…。
単純にHPが低いから安全な後衛に~という戦術が有効でないのが
面白いところだね。まだたまに混乱するけど。
シールドか鋼糸も使ってみたい…武器作ろうかな。
戦闘考察 3
2012/12/09/Sunday
正直、難易度「普通」を舐めていた。
だがそれなりに覚えることはあったので、過去の経験もまとめておく。
・パフォーマンスでプレイングのフォローは無理
プレイングに入らなかったからと言って、その部分をパフォーマンスで
詳細を書き記してもダメなようだ。たとえ難易度普通でもね。
【シナリオ:利害と友情のエンタングルメント】
尾行の留意点としてパフォーマンスに「溶け込む」「教室移動を装う」と
書いて、それならプレイングに書けばよかったと後悔もしたが、
相手が半闇落ち者の場合、「近づいた」時点でアウトの可能性が高いね。
<この依頼のプレイング&パフォーマンス>
プレイングの内容を詳しくするような内容もパフォーマンスに書かずに
きっちりプレイングに書かないといけないね。
パフォーマンスはパフォーマンスでしかない、まさにその通りだよ…(ため息)
・闇落ちしかけの一般人に対一般人ESPは効かない
これは銀雨にもあって、そうだろうなとは思っていたけど
上記の依頼内容から読み取るに、これも確実なようだ。
闇纒い・旅人の外套 ・変身他でも隠れられないね。
おそらく上記のように、近づいた時点でばれるのだろう。
・エクスブレインの注意事項に従っても
行動を誤れば予知した未来から外れる
まさか生徒の行動まで予測できなかったよ…
本人に気付かれず、人から情報を聞き出さず、居場所を特定し
そいつが開いた精神世界にソウルダイブするには
一体どうすればいいんだろうね…未だに解らない。
闇纒いで職員室に潜入し、探した名簿の中からクラスを特定できても
教室外でソウルダイブするなら意味が無いし…。
ああ…生徒の一人を人気のない所に誘い出し
情報を聞き出した後は消せば眠らせて隠せばよかったのか。
…うん大丈夫だ、僕はまだ闇堕ちしてない。
だがそれなりに覚えることはあったので、過去の経験もまとめておく。
・パフォーマンスでプレイングのフォローは無理
プレイングに入らなかったからと言って、その部分をパフォーマンスで
詳細を書き記してもダメなようだ。たとえ難易度普通でもね。
【シナリオ:利害と友情のエンタングルメント】
尾行の留意点としてパフォーマンスに「溶け込む」「教室移動を装う」と
書いて、それならプレイングに書けばよかったと後悔もしたが、
相手が半闇落ち者の場合、「近づいた」時点でアウトの可能性が高いね。
<この依頼のプレイング&パフォーマンス>
プレイングの内容を詳しくするような内容もパフォーマンスに書かずに
きっちりプレイングに書かないといけないね。
パフォーマンスはパフォーマンスでしかない、まさにその通りだよ…(ため息)
・闇落ちしかけの一般人に対一般人ESPは効かない
これは銀雨にもあって、そうだろうなとは思っていたけど
上記の依頼内容から読み取るに、これも確実なようだ。
闇纒い・旅人の外套 ・変身他でも隠れられないね。
おそらく上記のように、近づいた時点でばれるのだろう。
・エクスブレインの注意事項に従っても
行動を誤れば予知した未来から外れる
まさか生徒の行動まで予測できなかったよ…
本人に気付かれず、人から情報を聞き出さず、居場所を特定し
そいつが開いた精神世界にソウルダイブするには
一体どうすればいいんだろうね…未だに解らない。
闇纒いで職員室に潜入し、探した名簿の中からクラスを特定できても
教室外でソウルダイブするなら意味が無いし…。
ああ…生徒の一人を人気のない所に誘い出し
情報を聞き出した後は
…うん大丈夫だ、僕はまだ闇堕ちしてない。
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